班編成について

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自動編成は避ける

まず、自動編成は必ず避けましょう。スキルが考慮されないため本当にもったいないことになります。手動で編成しましょう。

4班目までに使いたいキャラを入れる

闘技場は4班目まで、怪異事件もある程度進行したら4班目までの戦闘参加が固定になります。

ですので基本的に4班目までにスタンなどの妨害に使えるキャラや主力を置いていきます。それ以降の班はにゃんウォでしか使いません。

主力班をつくる

4班目以内に主力班を作りましょう。ここを構成してから他を考えます。場所は2〜3班目に組む方が多いです。手持ちがあればパッシブスキルを見て、ssrスタンなどの敵の攻撃を妨害できそうなキャラを優先的に主力班に組み込んでください。

敵の妨害になりそうなスキルを置く

パッシブスキルを見て、スタン、SSRのスリープ、俊敏性ダウンリベンジ、ブロックエントリーなど敵を妨害できそうなスキルを主力班優先で4班目以内に置いていきます。

カースやドリームイーターが主力なら、主力班にカースやスリープも置いておくと良いでしょう。(エントリー、リベンジ)

エントリーを意識

エントリースキルは基本的に5.6番目に配置します。主力班は特に必ず守ってください。弱班であれば多少は無視してもOKです。

(にゃんウォでは時間稼ぎor強い敵にぶつけて弱らせるだけの班になるので、1班目or主力班でなければ多少は無視してもOK、怪異事件と闘技場は4班目までに入ってれば発動します。)

方向性として

中途半端に育てた、敵を足止めできそうなパッシブスキルのないキャラよりは、無育成のスタンなどのパッシブスキルを優先することをおすすめします。

アクティブスキルが良かったとしても、育成が中途半端だとどのみち敵の主力にワンパンされて発動できない可能性が高いです。

念押ししますが、これは倒れない程度に育てろという意味ではありません。育成は散らさないようにしましょう。

あくまで主力に全振りした上で、そのキャラを次にサブとして育てる育成コストをかけるかどうかは絶対に考えてください。

おまけ

各班で一番強いキャラがにゃんウォでちびキャラとして表示されます。このキャラが見たい!というのがあればそちらも意識して組んでみてください。

ギルドによって、にゃんウォの戦闘がお休みの日にタウンに同じキャラの班を並べたり、寮のメンバーで揃えて遊んだりすることも結構あります。

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